vendredi, 26 septembre 2008

Petit(s) jeu(x)

Note : déjà pardon d'avoir annoncé à mes deux lecteurs préférés que j'étais sur le point d'éditer un nouvel article il y a de cela des mois ! Je dois dire que cet article j'en ai eu l'idée il y a déjà presque 1 an, que je ne l'ai jamais fini et que je ne poste ici... qu'un brouillon. Je pressentais que ET:QW allait irrémédiablement péricliter 1 mois et demi, 2 mois après sa sortie, c'est avant tout à sa communauté que j'aimais beaucoup que je voulais l'adresser. Malheureusement ma femme ayant une une grossesse à risque à ce moment là, ajouté à l'arrivée du bébé par la suite, je ne me penchais dessus dès alors que très très occasionellement et très très succintement. Je vous livre ici donc une note parfaitement inachevée, qui paraitra certainement un peu datée et surtout assez loin des developpements que j'avais prévu. C'est toujours mieux que le rien que cela a faillit rester.

Je fais depuis quelques années le constat de l'échec, aussi bien auprès du grand public qu'auprès des aficionados du genre, de la partie multijoueur et compétitive des FPS que j'appelle skillés. Ces jeux où l'on court et saute, straffe ou dodge ou glisse et tire précisément en même temps; de Painkiller jusqu'à QuakeWars (mais si) en passant par les séries Quake, UT etc. On peut y adjoindre quelques cousins proches comme tribes, serious sam, voir plus éloignés comme TF2...

Pour ce nouvel article je vous propose en introduction un petit jeu.

Le principe est simple : une citation incomplète, il faut deviner de quel jeu il sagit. Les jeux à trouver sont signalés en rouge, [???], et les citations tirées des sites ne sont évidemment pas forcément complètes [...]. Je peux aussi remplacer des termes spécifiques par des termes génériques pour une meilleure compréhension.

La solution se trouve écrite en blanc juste en dessous des citations : il vous suffira de sélectionner le texte invisible avec la souris et le clic gauche pour la connaître.

 

Ready ? RUSH MAIN !

 

"[???] le messie ?"

Solution : Quake 4. Titre d'un article qui traite de la sortie prochaine de Quake 4 sur esportFrance par ahriman (ancien joueur q3, rédac en chef) : http://www.esportsfrance.com/actualites/5638/

 

"la plupart des joueurs attendent fébrilement la sortie du jeu comme le messie ou le nouveau [???]"

Solution : Return To Castle Wolfeinstein, au sujet de ET: Quake Wars. Reflexion de Dieulepere (personnalité ET) dans un dossier sur la sortie prochaine de ET:QW à l'occasion de la beta chez esportFrance : http://www.esportsfrance.com/actualites/11237/

 

"Le seul jeu à même de "remplacer" [???¹] je pense, c'est [???²]."

Solution : Quake 3¹, Tribes Vengeance². Commentaire de Oo (joueur quake 3) dans des blablas FFF d'une news abordant la déchéance de Painkiller : http://frenchfragfactory.net/blabla.shtml?command=comment&post=09060527062004

 

"The only potential thing left now is [???]."

Solution : UT3. Commentaire de danseko.dD (un fana pro UT3) dans une news annonçant la mort compétitive de Quake 4 : http://www.esreality.com/?a=post&id=1445639

 

"Je parie 5 centimes de roubles que la solution va venir de [???] :) en préparation parait il !!"

Solution : Serious Sam 2. Commentaire de fragme (joueur de quake) dans les blablas d'une news annonçant l'addon D3 sur la FFF : http://frenchfragfactory.net/blabla.shtml?command=comment&post=42470907012005

 

"[???] will be the return of great tdm

mark my words"

Solution : UT3. Commentaire de "wata" dans une news annonçant la mort compétitive de Quake 4 : http://www.esreality.com/?a=post&id=1445639

 

"Pour moi 5 mins suffisent pour voir que le jeu n'en vaut pas la peine , que tout a été changé , de A à Z , il y a plus rien de son prédécesseur dessus ..."

Solution : Enemy Territory : Quake War. Blablas de "KaZe" dans le forum et.fr : http://www.enemyterritory.fr/forums/index.php?showtopic=12703&st=20

 

"It felt slower and less dynamic."

Solution : UT3, comparé à UT. Citation de Carmac (célèbre chroniqueur) dans un article au sujet du jeu chez GGL : http://wire.ggl.com/2007/08/30/ut3-save-your-money-for-team-fortress-2/

 

"Je n'ai fait que quelques parties et si le jeu est plutôt sympa [...], le manque de maps risque de se faire bien vite ressentir. [...] Il est probable que comme pour [???¹], le salut de [???²] vienne des mods."

Solution : Quake 3¹ et Doom3². Citation tirée du test de NoFrag fait par Netsabe (newseur) : http://www.nofrag.com/2004/aou/20/13332/

 

"deja [???] est tout pourri pour l'instant, pas de TV, c sans mod pro.... faudrait peut etre attendre un mod pro pour voir ce que donne le skill ?? ...."

Solution : Quake4. blablas de petithomme (joueur Q3) dans une news FFF annonçant la première eurocup CB : http://frenchfragfactory.net/blabla.shtml?command=comment&post=36570107112005

 

"PFFF [???] ça pue!

A la limite si javai un pc de brute...

Et encore! il a pas davenir stou!

A moins d’un mod pro miracle c mort né!"

Solution : Doom3. Citation de Madjar (top joueur UT/Q4) dans les blablas du mini guide aAa fait par icecream (personnalité Quake 3) : http://www.team-aaa.com/news/comment.php?news_id=1059&offset=2#commentaires

 

"la MOLESSE ambiante abominable, j'ai à chaque fois l'impression d'être dans un jeu gélatineux, le skill général qui est déplorable [...] les maps aux 3/4 nazes [...] , les mythotrouvailles qui plombent le rythme [...] les graphismes décevants, le "lag à 500fps" bizarroïde, l'interface de merde, [...]"

Solution : Enemy Territory : Quake War. Blablas de stormy (joueur etqw) dans le forum et.fr : http://www.enemyterritory.fr/forums/index.php?showtopic=12703&st=40

 

"En tout cas si [???] a un futur en mp cela passera par les mods, [...]."

Solution : Doom3. Commentaire de Kapiter (newseur) en conclusion de sa news sur FFF au sujet de l'addon de D3 : http://frenchfragfactory.net/blabla.shtml?command=comment&post=05451821112004

 

"SHOULD Mod Pro 1 AND Mod Pro 2 UNITE?

YES - 100%

NO - 0%"

Solution : Quake 4. Reflexion ironique à la fin d'une colonne de "suiii" au sujet de la longue guerre des 2 mods pro Quake 4 : http://esreality.hexus.net/?a=post&id=1027546#pid1027546

 

"Alors, mod pro 1 ? mod pro 2 ? ou mod pro 3 ? ou une pétition mondiale pour fusionner les 3 mods ?"

Solution : ET:QW. Conclusion d'une news de shazam (newser) annonçant la sortie d'un mod pro : http://www.quakewars-fr.com/index.php?option=com_content&task=view&id=66&Itemid=9

 

"will this game be moddable ?

thats the million dollar question..."

Solution : Quake Live. Question de "Tkk-Bandit" reprise par "butcher_kgp" dans les blablas de Syncerror (bosse chez id-software et fait la liaison entre la boite et la communauté Quake) annoncant un beta test : http://www.esreality.com/?a=post&id=1512389

 

"Hopefully netcode will be improved. Maybe people will start playing it again and servers will start popping up in NA."

Solution : Painkiller. Commentaire de "ninex" au sujet d'un addon : http://www.esreality.com/?a=post&id=1415845

 

"[???] is only really held back by its netcode."

Solution : Quake 4. Blabla de "advent" dans une news abordant le pourquoi d'une orga qui veut cumuler plusieurs fast FPS en une seule ligue : http://www.esreality.com/?a=post&id=1558781

 

"[???¹] fanboys G E T A C L U E, it was a shitty game from day one, pro mod helped it to improve a lot for sure, but its just a polished turd. You like it? im fine with that, but dont say its superior to [???²] in ANY aspect, its absolutely retarded."

Solution : Quake 4¹ et Quake 3². Vomi typique, de "gSTRUCTOR" sur ESR : http://www.esreality.com/?a=post&id=1525319

 

"Y a une bonne propagande anti [???] en france"

Solution : painkiller. Reflexion de Zerg Spirit (bon dueleur q3/pk) dans une news fourre tout painkiller sur FFF : http://frenchfragfactory.net/blabla.shtml?command=comment&post=14110507062004

 

"[???]>[???]>[???]>[???]>[???]"

Solution : Q4,CPM (q3 modifié),QW (Quake 1),VQ3 (Quake 3 basique),Q2. L'avis de "Focus", toujours sur ESR : http://www.esreality.com/?a=post&id=1525319

 

"[???] > [???]"

Solution : Quake 4 et Quake 3. blabla ESR de "diabz" : http://www.esreality.com/?a=post&id=1558781

 

"[???] < [???]"

Solution : CPM (mod Quake 3) et War§ow. Commentaire de carmac (célèbre chroniqueur) sur ESR : http://www.esreality.com/?a=post&id=1558439

 

"[???] > [???]"

Solution : Quake 2 et Quake 3. Commentaire de "Zaxx" sur une news concernant les premiers retour sur Painkiller, sur FFF : http://frenchfragfactory.net/blabla.shtml?command=comment&post=19350121042004

 

"It's not too late!

Before [???] fades away in inactivity, a few things can still be done. Patches should increase the performance, so more people can actually play the game. La boite qui a fait le jeu should not wait for individuals to create functionality that is essential for clanned players, and if la boite doesn't listen, some coders that also want [???] to succeed should hurry creating this functionality[...]."

Solution : Unreal Tournament 3. La conclusion d'un blog d'un certain "TaNzU" sur ClanBase : http://clanbase.ggl.com/blog.php?blog=982

 

"Alors, le jeu est-il mort ? Va-t-il survivre ?

Il intéresse beaucoup les moddeurs [...], peut-être que certains mods vont attirer des gens à leur tour.

La démocratisation des cartes graphiques plus récentes peut aider à remonter le nombre de joueurs.

La réactivité de la boite qui a corrigé certains éléments qui n'allaient pas permet à la communauté [???] de commencer à se laisser séduire.

Pas mal de ligues et de tournois se développent, ce qui aide aussi à passer le cap.

D'autant que les mods "pro" pointent le bout de leur nez : [...]"

Solution : UT3. Citation tirée d'un article aussi long que symptomatique au sujet de UT3 du blog de "rgk" sur Nofrag : http://blogs.nofrag.com/rgk/

 

"si [???] reviens avec de bons patchs jvai sauter dessus"

Solution : Painkiller. Commentaire de Charlie (joueur Q3) dans des blablas FFF : http://frenchfragfactory.net/blabla.shtml?command=comment&post=05561026102004

 

"The reason [???] was a failure wasn't because of the gameplay that it has now, but because it was atrocious when it first came out."

Solution : Quake 4. Reflexion de "oreozz" dans les blablas de la news au sujet de l'interview non politiquement correcte de la star Q3/Q4 toxic : http://www.esreality.com/?a=post&id=1525457#pid1525457

 

"Ils ont beau l'ameliorer

[???] a l'air toujours aussi nul"

Solution : Doom3. Commentaire de fragme (joueur de quake) dans les blablas d'une news annoncant l'addon D3 sur la FFF : http://frenchfragfactory.net/blabla.shtml?command=comment&post=42470907012005

 

"Donc oui ça a changé... Beaucoup même... Par contre si des anciens déçus comptent retester, il vaut mieux attendre que le mod pro se soit bien implémenté et soit finalisé. Là vous pourrez vraiment tester le jeu."

Solution : Enemy Territory : Quake War. Blablas de Mixo (joueur etqw, 1er capitaine de l'équipe de France) dans le forum et.fr : http://www.enemyterritory.fr/forums/index.php?showtopic=12703&st=40

 

"I dont think its too late.

[???] is worth a look now I think."

Solution : Doom3. Commentaire de Jamerio sur ESR au sujet de la sortie d'un patch pour le jeu : http://www.esreality.com/?a=post&id=795717

 

"Le jeu est enfin tel qu'il aurait du être à sa sortie."

Solution : ET:QW. Commentaire de Mixo (joueur etqw, 1er capitaine de l'équipe de France) au sujet de la sortie d'une nouvelle version d'un mod pro : http://www.quakewars-fr.com/index.php?option=com_content&task=view&id=69&Itemid=9

 

"Now, its time to look at [???¹] and [???²]. Hopefully they are finally the first decent fps out of the box for mp with competition on mind."

Solution : Severity¹ et Quake Live². Commentaire de "nemecel" dans une news annoncant la mort compétitive de Quake 4 : http://www.esreality.com/?a=post&id=1445639

 

"I think [???] can be THE game... :)"

Solution : Quake 5. blabla de "lkI3" dans un article relatant l'itw de fooki (star q3) "progamming is a pipe dream" : http://www.esreality.com/?a=post&id=1571761

 

...

 

Marrant mon petit jeu, non ? En tous cas moi j'ai pris un plaisir doux-amer en furetant. Ne vous m'éprennez pas, s'il n'y a que 3/4 sites principaux et parfois la même news et mêmes blablas en source, j'aurais pu rajouter des pages et des pages et des pages de citations, mais, avec une telle profusion, j'ai du faire un réel effort pour m'arrêter... Ça devenait hypnotisant.

 

Pankiller, Doom3, Quake 4, ET Quake Wars et Unreal Tournament 3 ; 5 jeux skillés auquel j'ai joué ou porté une attention particulière, autant d'échecs mais surtout, et c'est pourquoi j'ai fait ce petit jeu en intro : 5 fois le même scénario. 5 fois les mêmes espoirs et déceptions, 5 fois les mêmes gens, 5 fois les mêmes réflexions ; il n'y a quasiment qu'a changer les nicks des protagonistes et les noms des jeux pour revivre 5 fois la même chose.

Painkiller traçait déjà les grandes lignes du scénario en 2004, seulement il était le premier à se planter aussi méchamment (quoique Daikatana...) et il n'était pas la suite d'une série célèbre, ni le dernier né d'une boite reconnue. Alors son échec retentissant grâce au CPL World Tour semblait totalement individuel. Le premier écho fut Doom3 quelques mois plus tard, je me posais alors la question pour le prochain FPS skillé à devoir sortir, Quake 4 : "si pk et D3 n'ont pas marché je ne vois vraiment mais vraiment pas pourquoi q4 marcherait." ( http://frenchfragfactory.net/columns/blabla.shtml?author=... ) Evidemment Quake 4 ne marchera pas, pas plus que ET:QW, pas plus que UT3. Ce qui est marquant aussi, c'est qu'il n'y a eu aucun vrai succès entre temps.

 

Je vais tenter de décrire le scénario type (celui des aficionados), dans ses grandes lignes ; en me basant sur mon expérience, d'après mon point de vue, cela donne grossièrement une pièce en 4 actes :

 

 

Acte 1 : "Le Messie", ou pas.

 

Un nouveau FPS skillé est en développement, depuis des années, mais soudainement ça s'accélère. Assez rapidement il se crée auprès des potentiels pratiquants "esportifs", donc notamment ceux jouant ou ayant joué au prédécesseur dont la communauté était déjà avant ça plus ou moins stagnante si ce n'est décadente, 2 tendances, si ce n'est 2 camps. Il y a ceux qui souhaitent le renouveau, espoir incarné par le jeu nouveau, et ceux qui n'en veulent pas et qui d'ailleurs réfutent plus ou moins l'idée de décadence.

Ceux qui ne veulent pas de changement axent leur rhétorique et peuvent se rasséréner autour d'un constat simple, pour ne pas dire simpliste : le jeu auquel ils jouent est déjà parfait. Il n'y a donc nul besoin et pérennité à attendre d'un jeu qui sera forcément différent "du sien" donc de facto moins bon, et qui en plus lui fera concurrence. Bref, on les a perdu d'avance.

Ceux qui souhaitent un renouveau, par contre, se dispersent en autant d'attentes individuelles différentes.

A noter pour le principe les, pour le moment comparativement, infimes hors catégories ; les "progamers" et wanabee jouant là où se trouve les sponsors et autre fous dont je fais partie croyant plus à l'esport qu'aux jeux en eux-mêmes qui échappent au principe (et qui passent facilement pour des adeptes du renouveau alors que pas du tout). Hors catégorie aussi les rarissimes nouveaux venus qui s'intéressent au jeu sous l'angle compète.

Le bon exemple du moment est Quake Live. J'ai trouvé chez FFF 2 posts particulièrement représentatifs ( http://frenchfragfactory.net/blabla.shtml?command=comment... ) :

 

[KraaL] (15:06 10/7/2008) #26

Jock : en fait je préfère un mauvais q3 avec des défauts joué par quelques dizaines de milliers de personnes (estimation raisonnable, y a eu 70k signups pour la beta, même si JC rêve de millions...) qu'un q3 parfait joué par 200 personnes.

Y aura des events et du monde sur les pubs, le tradeoff me paraît pas si abusif. Tant pis pour les maps au micropoil et les features de cpma.

 

[TomBoss] (15:47 10/7/2008) #27

Moi je préfère largement un gameplay parfait et 200 gamers qui prennent du fun que 25 millions de CSers ou WoWers qui essayent de jouer, et de mettre des 60 - 0 à longueur de journée.

 

 

Acte 2 : "5 minutes suffisent".

 

Le jeu sort. Le laps de temps que la majorité des joueurs accorde à ce nouveau jeu pour définitivement le juger se situe entre 5 minutes, temps de connexion compris, et "quelques parties". Si ce n'est d'ailleurs plus simplement sur les retours d'autres joueurs pour ne pas dire l'idée qu'on s'en était faite bien avant.

Pour ceux qui ne souhaitaient pas de changement, ils sont satisfaits, ils avaient vraiment raison : donc non seulement le jeu est effectivement différent de leur jeu parfait (!) mais en plus il est effectivement mal fini comparé à leur jeu parfait qui a x années de développement. Ce qui n'excuse pas les jeux mal finis évidemment. 5 minutes suffiront donc amplement, et ce quoi qu'il arrive, à légitimer leur rejet. C'est certainement pourquoi on constate que les suites n'ont quasiment aucune influence en terme de volume de joueurs sur leur prédécesseurs, même parfois la semaine de leur sortie... On les a perdu en 5 minutes ingame, mais on les a gagné en tant que détracteurs zélés pendant 5 mois. Cherchez l'erreur.

Le problème, c'est que même si les, finalement rares, pro-renouveau font un essai un peu plus en profondeur du jeu et de concessions lors de la sortie ça ne s'arrange pas pour autant de ce côté : confrontés à la réalité ils constatent dans la douleur que le jeu, aussi incroyable que cela puisse paraître, ne correspond pas à leur rêve. Il ne tourne pas sur leur p3@800mhz et non, ce n'est pas une version plus belle de tel épisode précédent, ni encore une version avec tel gun ou tel option de gameplay et un mod pro intégré dès la sortie etc : c'est un jeu différent de leur rêve et de facto une nouvelle fois forcément moins bien. Du coup, ils rejoignent fort logiquement leurs nouveaux copains les antisnouveau/fansduvieux ou stoppent parce que eux en avaient déjà marre de l'"ancien jeu".

Il reste donc dans la nouvelle communauté ces désaxés qui, oh hérésie, aiment ou s'adaptent, les progamers et wanabee bien obligés, les purs fous qui jouent par principe ou plaisir de l'adaptation et les quelques candides nouveaux joueurs venus d'autres horizons.

Pour illustrer le principe je pense à Quake 4 qui avait une particularité mettant assez bien en relief ce que je décris plus haut. Ce jeu a été dès sa sortie catalogué comme étant plus lent et mou que Quake 3. Hors il se trouve que Quake 4 est indéniablement plus rapide et péchu grâce à l'ajout d'un nouveau mouvement appelé le "slide" (glisser par terre) qui permet de prendre de la vitesse et des virages serrés. Vous l'avez compris : en fait les "antis" ne le découvriront tout simplement jamais durant leur 5 fatidiques minutes d'essai... 3 ans après sa sortie il restait des Q3ers soutenant mordicus que Quake 4 était plus lent que Quake 3. cqfd.

 

 

Acte 3 : Diviser pour mieux crever.

 

Cette communauté naine après avoir perdu l'essentiel de son potentiel volume de joueurs qui confronté à la réalité n'était à la base pas très gros, après tant de lourdeur est plus que jamais soudée et pleine d'enthousiasme, dynamique et stabilisée. Et cela suffira bien, en tous cas on s'en convainc, mais c'est pour mieux boire le calice jusqu'à la lie. Oui parce que, c'est vrai, le jeu est sauvable grâce à the monsieur communauté de la boite qui le dit : le prochain patch, il sera fait pour vous, on a compris cette fois-ci ! Et puis il y a les gars qui bossent sur un ou des mods pro. Ah, l'espoir, cela peut faire jouer longtemps, au moins jusqu'à ce qu'on en ait marre. Et puis ça fait tellement "vivant" d'attendre un patch ou un mod. Sauf que...

Sauf que l'idée du patch miracle est la plus énorrRRrrme esbroufe qui soit et l'espoir du mod salvateur le plus énorrRRrrme paradoxe. Si les patchs et mods améliorent ces jeux, certes, chaque nouveau patch n'a au mieux qu'un effet palier dans la chute, puisqu'il n'arrive pas dans les 5 minutes, et chaque nouveau mod divise tout simplement les joueurs restants, l'individu joueur n'étant, pas divisible (on joue rarement à un instant T à 2 mods à la fois...). Certains patchs touchent au gameplay et des joueurs se sentent du coup "trahis" et las, sans compter qu'avec un peu de chance le mod pro séparera définitivement les joueurs du dimanche, donc de futur, d'avec les compétiteurs à cause de changement de gameplay ou juste l'installation anxiogène du mod, si ce n'est même plusieurs mods qui diviseront les compétiteurs eux-même. Sans compter les sempiternelles mods qui répondent à l'attente de ce que j'ai qualifié de "psychoniches" qui essaient perpétuellement de retransposer le même gameplay par mods ou maps d'un jeu déjà existant sur tous les autres nouveaux jeux en bon parasites.

L'exemple extrême n'est pas un des nouveaux jeux skillés, mais le vieux q3.

 

[KraaL] (17:58 10/7/2008) #32

 

Après, t'as aussi le "split the community effect". Dans les 200 gamers, chacun a son idée de la perfection et ira jouer dans son coin avec une variable à la valeur qui lui plaît. Y a plein d'exemples, mais par exemple la communauté clan arena (pas ra3 hein) pour le fastrail.

 

Il précise "pas ra3" parce que c'est le même gameplay que "clan arena" sauf que ce n'est pas le même mod, tout en parlant de la variable cfg d'une seule arme... C'est typique de Q3 et des mods joués en compète ; divisé entre 3 mods mères eux-mêmes divisés entre plusieurs gameplay et sous-mods différents avec leurs joueurs qui sont eux-même divisés pour ou contre certaines variables. Et je ne parle pas de tous les autres mods encore plus annexes ou farfelus. "Le" jeu Quake 3 donne l'illusion d'avoir 2000 joueurs online à un instant T, alors que dans la réalité c'est juste la somme d'une multitude de mods et gameplay et variables différentes qui se mélangent aussi bien que l'huile et l'eau. Vous pouvez en avoir une vague idée ici : http://www.onlinegamingzeitgeist.com/mods-by-game?game=22

 

 

Acte 4 : Enfin en fin.

 

Au bout d'un moment le jeu est tout de même enfin "comme il aurait du être à sa sortie". Le seul problème, c'est qu'il est fini (ouais dans l'autre sens du terme, je fais des blagues super). On est encore là un peu au fond pour se battre et rester entre gens de bonne compagnie, mais le problème c'est qu'il n'y a plus beaucoup de survivants et rien à attendre d'autre que jouer "pour le fun" alors que les principales ligues et clans à l'activité artificielle ont périclité depuis longtemps décapitant l'élite.

Les joueurs sont mûrs pour reprendre à l'acte 1.

 

 

 

Bien sûr il y a des nuances plus ou moins fortes selon les jeux mais mon point n'est pas de voir ce qui est spécifique à un jeu mais relativement commun à tous.

 

C'est après l'échec de Quake 4 que m'est venu l'idée que cela puisse être une fatalité et que ces jeux tendent irrémédiablement vers la marginalité, comme tout élitisme au fond. Je me suis posé la question. Que faudrait-il pour sortir de cette fatalité ? J'ai tenté d'y répondre avec ma colonne "10 bonnes résolutions" le 3 janvier 2007. Exactement 10 mois plus tard sort ET:QW sur steam et ce jeu répond quasiment parfaitement à toutes mes suggestions... et il a réédité très exactement la même histoire que ses 3 prédécesseurs. L'illusion de la santé aura tenu jusqu'à la sortie 1 mois et demi plus tard de UT3 qui lui se prendra, par le contraste entre l'attente théorique et la réalité des serveurs, la plus désastreuse claque des cinq.

Faut-il de la gratuité ? Warsow et Nexuiz sont gratuits, et inexistants. Est-ce un problème de distribution ? Faut-il passer par steam ? ET:QW était distribué sur steam. Faut-il maquiller les futurs FPS skillés de réalisme ? Peut-être. Faut-il que ces jeux deviennent plus "accessibles" ? Non, sinon ce ne seront plus des FPS skillés. Est-ce un défaut de soutient des grandes organisations d'esport ? Faut-il encore qu'il y ait de la place...

 

Aujourd'hui Les raisons d'espérer sont maigres.

L'ESWC et les autres cantonnent les FPS skillé au rôle de jeu de duel, ce qui est à mon sens une des raisons pour lesquelles leur intérêt chute (pour les ETQWers : imaginez que les compètes majeurs ET:QW soient du duel, vous aurez une idée de ce que je ressens quand on me parle de l'activité esportive de Q3).

TF2 que je considère comme une espèce de FPS skillé, un "cousin" a théoriquement super bien marché. Quand je me suis un peu plus penché sur la question il est vite apparu que si le jeu a bien marché c'était moins le cas de son activité sportive. Le jeu à aussi beaucoup décliné en 6 mois, n'a jamais vraiment percé en compétition de haut niveau... Une assez belle réussite populaire qui au final n'a donné qu'un flop esportif.

Quake Live annonce des chiffres délirants et sur le papier c'est un projet plein de promesses. En attendant, sur le channel irc #Quakelive.beta il y a deux jours :

[18:01] <s][unny> i havent played any quake, exept q live

[18:02] <@TTimo> s][unny: great! hope you like it. we need about 20k more of you

 

Si les rares nouveaux FPS de ce type ne semblent pas mieux marcher que les suites je ne vois au final que 2 questions à se poser réellement si on veut imaginer un avenir pour ces jeux en esport :

 

1) L'esport pourra-t-il se permettre encore longtemps de ne pas avoir que des jeux populaires ?

2) Un FPS skillé qui a été populaire, peut-il le redevenir ?

 

Je ne peux pas répondre à la première , mais on aura bientôt la réponse à la deuxième. Je vois la réédition gratuite et disponible par le net de Quake 3 sous la forme QuakeLive comme le dernier espoir, la dernière possibilité tangible de voir un FPS rapide être populaire et avec un avenir à moyen terme (+/- 2 ans d'activité esportive). Je n'imagine aucun autre réussir là où il échouera dans les prochaines années, ce qui sera suffisant pour faire enterrer le genre pour un sacré bout de temps.

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Commentaires

Ma réponse par les Jeux olympiques.
Une discipline "mécanique" la voile.

La discipline la plus courues: Le Laser (création années 70)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Image:Laser_Radial_160588_03.jpg
L'état de l'art: Le moth international (création années 60 etc...)
http://news.proust-sailing.com/wp-content/uploads/2008/07/seb2.jpg

30 ans d'évolutions et pourtant la discipline numero 2 ne regroupe que peu de fans malgrès un bateau incontestablement mieux et finalement pas si cher.

Mais voila, en laser on retrouve 40 ans de production sur l'eau presque compétitif alors qu'un Moth de plus de 5 ans est un bateau dépassé.

La solution est un jeu propre qui ne reçoit que des évolutions cosmétiques régulières.

Pourquoi propre: pour ne pas perdre 50% des gens au bout de 5 minutes.
Evolutif mais peu: pour ne pas diviser la communauté et evolutif pour allez chercher régulièrement de nouveau joueur.

Le problème c'est que le système de distribution est basé sur la vente du jeu et que les distributeurs rêvent tous de vendre à nouveau un jeu tout les 6 mois. Ce sont les distributeurs qui créent le buzz et qui font vivre les développeurs or les intérêts de ces derniers ne sont pas ceux des joueurs comme toi.

Un mec qui joue 2-3 ans au même jeu c'est pas intéressant.

Si salut il y a, il passe par un jeu libre de droit genre Qw remis au gout du jour avec un marketing bien gaulé.

Ecrit par : Twouan | mardi, 21 octobre 2008

Yep, rien de plus énervant que ça :
"Le jeu sort. Le laps de temps que la majorité des joueurs accorde à ce nouveau jeu pour définitivement le juger se situe entre 5 minutes, temps de connexion compris, et "quelques parties". Si ce n'est d'ailleurs plus simplement sur les retours d'autres joueurs pour ne pas dire l'idée qu'on s'en était faite bien avant."


Un bon exemple de préjugement :
"Strictement rien de ce que j'ai lu ne m'a donné envie ne serait-ce que de télécharger la démo. Cette news même finit de me convaincre. J'en ai marre des zombies dans les FPS, des univers réduits et sombre si ce ne sont pas des arènes ou du Doom3, des jeux où l'on a pas accés à la console pour tweaker, fait pour marcher aussi sur console (malheur intersidéral), où on ne verra jamais naître une communauté solide pour faire de la compétition etc."
:D

Ha ha ha !

Et tu joues à quoi sinon en ce moment ?

;)

Ecrit par : Uchronic | vendredi, 14 novembre 2008

kikoo uchro ! A la différence que L4D est d'un type de jeu différent ;) A Savage (1) et GW de temps en temps. A rien en somme. J'attends Wolf2 et QL.

Ecrit par : Jazka | samedi, 15 novembre 2008

Salut Jaz :)

T'as bien résumé le truc.
Perso je pense que le FPS skillé est passé de mode mais qu'on y reviendra peut être plus tard sous une forme dérivée (un MMO fps jouable par ex).
Les joueurs se sont "consolisé" et MMO-isé.
Ca continue de m'énerver de voir que les jeux qu'on a trouvé fantastiques et pour lesquels on s'est équipé, n'aient pas percé, Doom3 et Etqw en tête.

Il me tarde de voir Wolf2 mais QL j'y crois pas : je ne pense pas que le joueur d'aujourd'hui supportera de se faire roxxer pendant des heures avant d'arriver à quelque chose, alors qu'il a accès à d'autres jeux facile à prendre en main et beaucoup plus flatteur tant les différences de skills entre joueurs sont lissées (genre Cod x).

Concernant Wolf2 on entrevoit déjà le schéma de ta chronique ci-dessus : les pro et anti qui bavent déjà sur les fan-site (http://www.wolfenstein-fr.com/ par ex), ceux qui veulent déjà moder le truc etc.. C'est donc pas bon signe, même si le pseudo réalisme risque de rallonger son espérance de vie. C'est en tout cas un de mes achats prévu pour 2009.

Ecrit par : Rhino | dimanche, 18 janvier 2009

Ouep j'ai vérifié en matant les fans site et les sites de ET, on en est à l'acte 1 pour Wolf2 :)
Très bon signe tout ça.

Ecrit par : Rhino | dimanche, 18 janvier 2009

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